UnityとUnrealEngineの対決ゲーム製作雑談スレ

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 00:17:13.596 ID:anX0+W070.net
■ゲーム製作雑談スレ@wiki■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/

■落ちた時の避難所■
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1425322947/

■名簿リスト(気軽に参加したい・募集したい人用)■
http://www49.atwiki.jp/gesei_member/pages/1.html

■企画参加者はスレを立てたらココに報告しに来ると見に行く人がいるかもしれません。
その際、下記ページを更新しておくと御利益があると良いですね■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6

■製作の避難所とあっぷロダ■
http://gesei.sub.jp/

251 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/14(土) 17:19:00.022 ID:2W39jgMB0.net

今作ってる2Dシューティングの全5面中4面が完成しそう

179 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/13(金) 02:51:33.157 ID:2KXv+K4L0.net

とりあえず UE に取り込んでみて、まずは失敗って事で納得した。今度こそ寝る。

105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 23:44:18.245 ID:anX0+W070.net

と言うか、俺もこれからまさに掘り下げようとしている状態なので、
興味があるなら >>59 のリンク先読んで。
あと上でも書いたけど、俺は別に Unityダメとはまったく思ってないし言ってもいないが、
ver3 の頃の記憶で止まっているので、最新版詳しい人がいたらなんか話してww

211 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/13(金) 22:25:29.594 ID:qklmqE5d0.net

(・ω・)

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 08:33:40.828 ID:/Z29aN//0.net

スレの住人たちが期待を胸にわくわくしながら板を検索すると
えろげー製作スレなどどこにもなく

308 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 17:15:06.799 ID:wTzsTEvh0.net

https://video.twimg.com/ext_tw_video/985430261444689920/pu/vid/632×360/5VoPUgyYwRo7NGeS.mp4
アイテム作ったー
アイテムに近づいたらアイテムの方が寄ってくるという仕組みを工夫した

303 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 14:47:40.228 ID:/dm+YT6/0.net

最早自分の腕では到底クリア出来ない難易度になりつつある

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 14:24:00.958 ID:iPx3s688a.net

同実現するかの問題だから、自分が作りたいものをツクールやウディタで実現化出来るならむしろベストチョイスだと思うんだけどな
俺は基盤部分のロジックや構成考えるの好きだけど、もっとゲームゲームした部分の設計したいって人の方が多いだろうし

328 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/16(月) 03:20:14.948 ID:w1eAFifk0.net

お腹すいたな

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 02:23:20.436 ID:anX0+W070.net

もういっちょ★

317 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 18:41:08.111 .net

>>299
カーリングのそだねーと掛けてるんだろ

230 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/14(土) 10:43:47.218 ID:ydj3iPM50.net

(   )

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 12:55:15.419 ID:anX0+W070.net

>>56
むしろそうだよ。正確には「コードをタイピングしなくても作れる」のであって、
そもそもゲーム制作なんて、なんらかルールや論理の積み上げが必要な作業なんだから、
「ロジック考えなくても出来ます」みたいな物はそもそも存在しないって言うか、矛盾してると思う。
たとえノベルゲーだって電車の乗り換えのように分岐はある訳で。

なので、「プログラミングに不慣れ」ってのは、普通
「表現したい仕掛けはあるのに、言語環境固有の構文規則や約束事、関数その他のキーワードを知らない、
あるいは変数要素のサイズや確保するメモリ云々や、その他の機械的な都合を知らない」

人たちの立場の事だと思った方が良くて、それでも全然あなたの思う仕掛けは表現できますよ、
ってのが、例えば Blue Print とかのヴィジュアルプログラミングの仕掛けだと思う。

実際の “プログラミング” だと、目の前の環境について上の括弧書きの中身等を知ってて理解した上で、
その上で仕掛け(ロジック)を書いて表現してく訳だから、それを省略出来る物は
十分サポート/代替機能って言えるでしょう。 と思う。

314 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 17:44:51.877 ID:wTzsTEvh0.net

かくいう俺も去年pcを買う時macからWindowsに切り替えた
macはいいpcだったけどWindowsはソフトの選択の自由度が段違い

47 :以下、8時くらいまでBOTがお守りします:2018/04/11(水) 06:08:17.484 ID:MXqSSTXp0.net

239 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/14(土) 14:46:15.945 ID:m1Z7w7Dr0.net

あ、ただスタジオ貸しして mocap までするってなった場合の人件費とかまで含むなら、
いくらになるのかちょっとわからない。アニメーション可能なモデリングって意味で言うと、
俺が実際に知ってるのは >>238 の通り。 ちなみにその情報は10年くらい前の時点なので、
特に大手とかだと、今はもっと単価下がってると思う。か、あるいは現状維持か。

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 16:36:18.700 ID:SfmHOUYka.net

>>68
だよな。道具は目的で選ぶもんだし

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 17:42:08.211 ID:AlgmOLVX0.net

>>73
それっぽくなってきた!

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 09:07:52.163 ID:/Z29aN//0.net

ねむい

289 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 03:47:44.334 ID:IJv02WFz0.net

(・ω・) ワレメのゲーム

262 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/14(土) 20:18:26.044 .net

XM情報でググったら株取引のサイトばかりヒットした

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 00:35:56.760 ID:anX0+W070.net

公式サイト UnrealEngine
https://www.unrealengine.com/ja/blog

チュートリアル
http://api.unrealengine.com/JPN/Resources/

312 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 17:38:12.058 ID:QKOIo2QZ0.net

iphone向けのもの作る場合以外でmac使う理由がない

288 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 02:49:54.251 ID:74H7Z2ay0.net

頓挫

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 00:40:53.454 ID:RijixmRHd.net

こんなスレあったのか

95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 22:15:11.296 ID:AlgmOLVX0.net

>>86を見たときは未発表の新企画でもあるのかと期待したんだ

323 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 22:40:55.326 ID:IJv02WFz0.net

(   )

128 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 09:46:47.506 ID:a8v2ef4C0.net

(・ω・) ふーんだばーか

311 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 17:31:56.313 ID:8cEGLbX90.net

ゲーム開発用のデスクトップ機買おうと考えてるんだけど
3DCGとUnity/UE4をやるならWinとMacどっちがいいかな

300 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 12:07:23.563 ID:idZvitgq0.net

ゲーム作る

作る

184 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/13(金) 06:26:37.914 ID:CR3NxIj50.net

はやりのばーちゅーばーやるの

266 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/14(土) 20:25:47.969 ID:xrdlFFQr0.net

>>260
長文うんちくおじさんは実際にはゲーム作ってないおじさんだから許してあげて(´・ω・`)

91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 21:42:19.935 ID:1MOcgKow0.net

>>79
何を調べたんだ?
STGでキャラに影つけるなんてお約束中のお約束だと思うけど

126 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 08:40:38.993 ID:IhZ2FEUud.net

>>82
これ

321 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 20:45:18.580 ID:IJv02WFz0.net

(ω・ )

117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 02:17:39.731 ID:zrzSOqyw0.net

3流無能マのプログラミングスレ

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 12:40:20.594 ID:anX0+W070.net

>>49
俺は >>22 >>26 で書いた通り、まだ色々試して掘り下げてる最中だ。
そして実は俺もお前さんの言う、それが気になってはいたが、

このあたりの記述から察するに、基本的に何でも出来るというか、むしろ
C++ で書くコードが最終的に本体であって、デザイナ(エディタ)上で設定される物
(Blue Print含む)は、Visual Studio で言う Formデザイナみたいな立場だと思ってる。

プログラミングの基礎
http://api.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Basics/index.html

クラス作成の基本
http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/ClassCreation/index.html

ゲームプレイのプログラミング
http://api.unrealengine.com/JPN/Programming/UnrealArchitecture/index.html

ちなみに俺がとりあえずとっかかりに買った本はこれ。
https://www.amazon.co.jp/dp/B07BT54MYY

254 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/14(土) 18:41:01.238 ID:ydj3iPM50.net

(・ω・)

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 10:05:54.127 ID:an/wRf1va.net

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 00:34:52.652 ID:anX0+W070.net

公式サイト Unity
https://unity3d.com/jp

チュートリアル
http://tutorial.unity3d.jp/

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 12:26:53.470 ID:85SmMI1yd.net

>>56
そりゃゲームによって動きを変えたかったらそれを実現する仕組みは絶対プログラ厶になるだろう
動きを変えなくていいようにするならRPGツクールみたいにゲームシステムごとにテンプレを作ってデータだけ入れさせるしかない
ツクールですらそれだけじゃ本当にテンプレしか作れないからスクリプト読めるようになってるけど

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 20:06:19.095 ID:lDYzKCS8d.net

>>63
15年前の動画サイトと今の動画サイトを比べてみろ
快適すぎて吹くぞwwww
くだらないおもしろフラッシュひとつ見るのに何時間とかかってた頃に比べればつべとニコ動は天国すぎるわw

326 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/16(月) 01:32:47.623 ID:a8oE0UDm0.net

RPGのキャラデザインとイラスト描いてくれる人欲しい

112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 00:36:46.126 ID:+jWmGqvb0.net

というか、ここをプログラミングスレにしてはいけない。

301 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/15(日) 13:05:12.645 ID:IJv02WFz0.net

(・・ω・ωω)

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/11(水) 06:08:16.618 ID:vjBQoMrm0.net

(・ω・)

163 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 20:19:14.952 ID:zSuhSupg0.net

unityとUEはどちらも企業としてしっかりしてるのでどっちも死なない
戦う必要は全くない
好きな方を選んで良い

240 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/14(土) 14:56:51.201 ID:N/mNQFMJ0.net

ここ10年で求められるクオリティがどれほど変わってるか、というのはあるかもしれんな
10年前の3DゲーでググったらMGS4とかCOD4とか? その頃はFHD解像度に移行しつつある時期だったみたいだ
デフレ時代を脱却したいこのご時世に単価下がってるっていうのはぞっとしないな

325 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/16(月) 00:36:31.125 ID:PzI1Q4At0.net

( ・ω)

207 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/13(金) 20:01:01.467 ID:btijP/xLd.net

>>202
あの程度のCG1体作るだけで1年生活できると考えればイイ商売だな

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